据VGC报导,在近期CD PROJEKT 2021年上半年度财务报告会议电话上,公司业务发展趋势高级副总裁Michał Nowakowski表明,次世代游戏版《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》“不可以彻底明确”能不能在2021年内发售。

当被问到次世代游戏版本号发布时间时,CD PROJEKT表明“大家汲取了过去一年里的实践经验和经验教训”。CD PROJEKT 2021年上半年度的大多数的时间都用在改进修复《赛博朋克2077》上。

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Nowakowski讲到:“大家的目的是在2021年晚些时候公布次世代游戏版《赛博朋克2077》,”“但充分考虑我们在以往一年里领悟到的成功经验,并充分考虑这一工程的确仍在研发中,我们不能彻底明确方案不容易发生改变。”

与此同时他也表明《巫师3:狂猎》次世代游戏版本号的发布一样不可以确保。《巫师3:狂猎》的状况略有不同,次世代游戏版本号的开发设计主要是由外界精英团队Saber Interactive来承担。先前Saber Interactive关键承担Switch版移殖工作中。

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最终Nowakowski注重:“但就现在来讲,大家的目的仍是在年末发布这2款手机游戏,如今我不愿意表露大量关键点。”

CD PROJEKT表露,企业有近四分之一的开发者(约160人)在打造出《赛博朋克2077》的第一个拓展资料篇,也有近70人到参加并未发布的新游戏软件开发。比较之下,企业仅有略多于三分之一的职工已经开发设计次世代游戏版本号及其对初始手机游戏的适用。

协同CEOAdam Kiciński表明:“大家相信这一IP的发展潜力,这就是为何大家目前已经设计游戏的第一个拓展內容,虽然现在我不可以表露大量。”

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