
二、侠客介绍
《智夺军旗》可以分为八个职业,但属于同一职业的侠客会有一些共同的职业特征,但每个侠客都是独一无二的。可以理解为每个侠客都是不同的防御塔。
1.镖
高台远程侠客,主要是物理伤害。
用法:飞镖相对于相同强度的手术,成本低,攻击速度快。
优先攻击空中敌人是应对空中敌人的主要职业。
这个很重要。如果有些关卡没有这个职业,你就打不到飞行的敌人。所以建议大家培养一两个镖职业的侠客。
2.术
高台远程侠客,主要是内力伤害。
用法:与镖相比,成本略高,攻击速度略慢,没有优先对空的特点。
它可以攻击空中单位,但一般不用作空中主力,一般用于对抗高防御敌人。
值得一提的是,由于伤害计算机制的关系,如果敌人的防御和内力阻力差别不大,通常使用内力伤害会更有效。因此,在处理大量敌人时,群攻往往比群攻镖更合适。
群攻侠客通常与盾搭配使用,盾侠客可以阻挡多个敌人,群攻侠客则趁机输出。
3.盾
地面近战侠客,主要是物理伤害。
用法:负责阻挡敌人,承担伤害,吸引远程敌人的仇恨。
大多数盾牌职业都有高阻挡值3,其中一些盾牌有治疗能力,只能阻挡2,但可以与飞镖职业相匹配,只有两个骑士保持较小的压力。当高台位置紧张时,你也可以在地面上进行辅助治疗。
4.拳
地面近战侠客,主要是物理伤害。
用法:成本低,上阵快,前期站场,负责回复费用。
拳头目前分为两个分支:
【防御型】
防御性拳击职业一般为2,具有自动回复成本的技能,但输出能力较弱。适用于防御和回复成本的非主要位置。
【攻击型】
攻击性拳击职业只有1个障碍,但每次杀死一个敌人,就能拿到1点上阵的费用,下阵时还能退还所有初始上阵的费用。
利用攻击性拳击职业在第一次撤退时退还初始战斗费用的特点,可以在开始费用紧张时临时上场,后期费用充足时退还,实现无费用战略。而且由于攻击型拳通常攻击力较高,也可以作为低配地面侠客输出。
5.刀
主要负责输出和辅助阻挡的地面侠客。
刀的阻挡多为2,因此存在于抗压侠客的早期阶段。刀的攻击速度很慢,但可以同时攻击两名敌人侠客。
开启技能后,部分刀可变为阻挡3,可作为中期主输出 抗压侠客的存在。可与盾或剑配合使用。
6.剑
主要负责输出的地面侠客。
与盾刀职业相比,剑防御低,阻挡少,但输出高,输出距离长;有些剑是物理攻击,有些剑可以产生内力攻击。与高台内力输出的术士相比,内力输出的剑更具攻击性。
大多数剑都是近战攻击,有些剑有远程攻击的能力,也可以击中空中单位,作为骑士的辅助镖也很好。
7.医
负责治疗其他侠客的高台侠客。
回复攻击范围内其他侠客的生命值可分为单体和群体。群体可以同时治疗攻击范围的三个朋友,一般是以自己为中心的圆形范围,但攻击速度慢。单体适用于治疗压力小的时候。一般是90度的扇形范围,需要手长但是窄,各有优缺点。
8.辅
【辅类】
它主要控制敌人或辅助队友,通常用于向敌人添加各种减益BUFF,如减速、束缚、眩晕等,并向队友添加增益BUFF,如额外攻击来辅助战斗。在高级水平上,辅助职业可以有效地辅助主要输出侠客站,大大扩大主要侠客的优势。
基本战术
在战斗中,我们需要注意敌人的类型、奇怪的顺序、奇怪的路线以及对我们骑士的威胁。同时,我们也应该尽可能了解我们骑士的技能和特点,以灵活地调整战斗策略。
三、 进阶技巧
1.拳头的用法是在前期盾牌或刀压力大的情况下作为输出使用。由于早晚撤退,他们的血量可以用来拖延敌人的脚步,减少其他侠客的伤害。
2.在一些地图上,适合高台侠客的空间很小。剑可以在敌人刷新点的侧面作战,辅助输出以减少敌人的血量。当然,小心遇到远程敌人被击倒。
3.如果侠客在敌人的格子上战斗,敌人就会被挤到格子的边缘。可以利用这一点将地面单位的敌人挤到后面,减轻他们对战斗的压力。
4.防线结构完成后,一些暂时不需要的侠客可以适当撤退,使其进入复活冷却,以应对后续情况。
5.当守住相邻两路压力明显不同的点时,开始时两拳的攻击范围可以“X“形状错开,可以覆盖更多的地格和更高的攻击压力。