
暗黑破坏神4有很多玩法,每个玩法都有自己独特的机制和设置。因为很多玩家不了解《暗黑破坏神4》各流派骨矛死灵的优缺点分析,玩这个游戏有问题,导致他们的胜率很低,所以小编在这里给大家带来了详细的游戏介绍。
在核心不变(以骨矛为固定输出手段)的前提下,骨矛BD大致有:
牺牲骨矛
召唤骨矛
这两个大分支
在这种情况下,又有:
双手骨矛
剑盾骨矛
聚能器骨矛
三个小分支
看着我熟悉的ID脸大概是以前在德区见过我的,我也是小德毕业后才转的死灵
说实话,我自己做策略并不严格。也不客观,但一定是所有的流派都是我自己玩过试过的,才会得出结论
下面的结论是求同存异,都喜欢死灵这个职业,骨矛这个BD,最好的解决方案永远是对某人的最好的解决方案,不同的观点欢迎友好的讨论,我玩死灵时间也不久有错误欢迎纠正
首先,就大分支而言:
牺牲骨矛更舒适,绝对硬度高,操作量小
召唤骨矛的伤害更高,比牺牲骨矛更脆,操作更繁琐
本质上,这是因为召唤物会死
假设召唤物不会死,那我觉得召唤骨矛太猛了
但遗憾的是,召唤物不仅会死,而且会一直死
就目前的经验而言,牺牲骨矛一定能站在宝宝站的层数上,怪物也不会在几秒钟内掉下来
而且宝宝要靠三刀生活的层数,牺牲骨矛不一定站不住
所以这个矛盾点来了,选择召唤应该更舒适,但事实上,骨召唤比牺牲更多的操作量来弥补婴儿
硬度不如牺牲导致牺牲可以处理的场景不一定处理
对于骨矛BD来说,致命的地板技能必须像牺牲骨召一样隐藏
在操作量上,骨召比牺牲多了一个要经常按的召宝宝,这种操作量肯定会影响走位输出的节奏
在此前提下,骨召私认为更大的优势在于伤害
首先,有一种不占用本体动作的回蓝手段——骷髅法回蓝
其次,利用消耗尸叠增伤的增伤爆发较高
也就是说,即使牺牲也可以用尸体来消耗尸体来增加伤害,骨召还是有骷髅法不占据身体动作回归蓝色的优势
最大的优势,就是利用牺牲浪费的尸体,至少像我这样的葛朗台很舒服,所以我大概更喜欢骨召
所以归根结底,只要人们能站起来,只要骷髅成军
幸运的是,来回洗骨召和牺牲的代价并不大,只需改变巅峰1盘改加点即可
准备更换件
所以闲着没事可以来回洗看哪个适合自己,适合自己的日常Farm节奏和层数
武器选择
常驻必须在剑盾/剑副手中二选一
剑盾的优点是绝对硬度,盾可以产生3防1消耗词缀/2防1消耗1回精词缀,同时又有一个防御能量位置,可以打20减
剑盾代表了骨矛BD的最高硬度,剑盾什么都站不住
同时,剑盾更容易毕业,盾不吃装等只吃字条是限制上限的劣势,同时也是优势,代表好毕业
缺点也很明显,伤害最小
剑副手的优点是常驻白骨风暴,可以扣出一个攻击威能给白骨 8s
再加上身上的CDR词条,可将白骨压缩到40秒CD,持续18秒
虽然绝对硬度不如剑盾,但常驻白骨解决了骨矛缺回复的一大痛点,说实话,我真的没有死在白骨开启内
伤害高于剑盾,副手虽然毕业不好,但能出高装等白字更高
缺点是白骨应该断还是断不是真的无缝,然后绝对硬度不如剑盾。毕竟剑盾不是没有白骨风暴
每天99%的死灵战斗场合都可以在单个白骨时间内解决。剑盾开白骨=软无敌,剑副手不是
双手代表绝对伤害,现阶段只有莉莉丝适合双手
除了莉莉丝,大家都知道双手换剑盾会造成伤害,但实际上百级百层版没有缺少伤害的环境
每天Farm,只要Farm的动站能住的层,伤害绝对是溢出的
冲层剑盾也能给你更多的容错,更何况百层一无限时二挑图装饰真的很好玩
也就是说现在有适合双手玩的场合,只有莉莉丝。日常双手剑完全没有必要
主要是在游戏的早期阶段,每个人都有伤害焦虑。当我们真正完成这个版本的所有内容时,我们发现骨矛伤害溢出了很多
威能
根据以上结论,目前最优解威能应该是:
项链卷须、护手爆伤、主手分裂
这样的日常Farm,无论是搭配剑盾还是剑副手,都是伤害最稳定的组合,本体矛伤害最大,容易处理天敌罩子怪,能吃回拉碎片的秒也活不过卷须增伤时间
遇到伤害压力,主手换手是最强的爆发。适用于莉莉丝、团队等需要高伤高爆发的环境
装备
在上述结论下,可准备骨矛完整BD的装备库包括:
单手剑-分裂(日常farm)
单手镰刀-分裂(日常farm打毒系统图)
双手剑-分裂(伤害爆发)
盾1-普攻20减伤(牺牲)
盾2-骷髅法师 2(骨召)
法器-白骨风暴 8秒(剑副手)
头盔-CDR头盔代替暗金头盔(通常与法器相匹配)
衣服1-4减伤衣服(日常)
衣服2-4伤害衣服(伤害爆发)
裤子1-白骨风暴护盾(牺牲)
自选威能用于裤子2-骨
戒指1-月蚀(牺牲)
戒指2-安魂(骨召)
还可根据个人喜好增加鞋子、无敌罩替换盾
词缀
根据上述结论,各部分的优质词缀有:
头盔——CDR、精神上限,总护甲,生命值,全属性,智力,衰老 4
衣服-智力,全属性,白骨技能伤,物理技能伤,全伤,全减伤,近距离减伤,全护甲,生命
裤子-全减伤,近距离减伤,全护甲,生命
手套-技能等级 4、暴击,幸运一击回精,攻击速度,白骨爆伤
鞋子-智力,全属性,移动速度,减耗,死骨卷须 4、受伤时减伤
项链-增伤被动 3、移动速度,减少消耗,CDR、减伤类词缀
戒指-资源回复、精神上限、暴击率、易伤害、暴击伤害
武器-智力,全属性,易伤,暴击伤害
副手——CDR、减少消耗,暴击率,幸运一击,生命值(没有注意到副手有什么词缀,哥们可以补充一下)
盾牌-全减伤,近距离减少,减少消耗,暴击率,CDR
词缀选择
1.能出易伤的部位全出易伤,能出减耗的部位全出减耗
2.个人建议可以出移动速度的全出移动速度,项链冲层方向可以2攻2防不出移速
3.建议使用暴击、易伤、回能三种必要的戒指组合,一种选择精神上限,一种选择爆伤,或双精魄上限。精魄吃药是6±收入,戒指部位爆伤也是6±收入,暴击收入不计早满爆,所以两者都可以,精神略好
4.威能不出白骨 8s,设备建议不出CDR或只出一个;威能出白骨 8s,设备建议带副手,副手必备cdr,头盔项链至少一个cdr
5.根据目前的巅峰盘,武器伤爆伤收益单上限为63%,大致可以提高10%±,全属性单条上限84,单智力条收入约5%±,额外的84点甲,1.68暴击,2.52回精,巅峰盘额外开盘,综合收益相等。所以武器可以固定智力,易伤,爆伤,最后一个双爆伤/全属性
6.幸运一击收入有限,不建议堆,主要是因为没有位置,可以副手幸运。目前只有莉莉丝需要幸运的场合,但是莉莉丝可以赌脸,你可以杀我十次,我回来好一次你就会打嗝
7.衰老 4=减伤较高,死亡 4=CD更短,血雾 4=更不可战胜,个人建议只出亡遗骸,因为占用的部位不同 四、血液不能衰老
8.盾牌毕业词条为3防 1减耗/2防 1减耗1回能,正常情况下,不用副手暴击就能轻松爆满
本策略收集了《暗黑破坏神4》各流派骨矛死灵优缺点分析问题的解决方案。玩家可以通过这个策略解决一系列可能遇到的问题。如果解决了,可以转发给其他游戏玩家。