瑞奇与叮当房地产商:大家不用用难度很大来让手机游戏更好玩儿

《瑞奇与叮当:时空跳转》的主管Mike Daly在接纳外国媒体Axios访谈时,表明精英团队“觉得不会再必须设计方案根据难度系数来让自身令人满意的那类手机游戏”。

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Mike在接纳访谈时表述道:“大家得解决那类手机游戏难度系数得高才可以令人令人满意那类思维定势。大家早已不从‘怎样才能让精锐游戏玩家感到高兴?’这类逻辑思维考虑来游戏开发,而大量的去考虑到‘怎样才能让每一个人都得到她们要想的游戏感受呢?’这类逻辑思维。由于后面一种这类逻辑思维对大家而言尤为重要。”

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值得一提的是Axios提及了在《时空跳转》中游戏玩家能够彻底绕过解迷经典片段这一设置时,个人工作室的关键技术主管Mike Fitzgerald表明这类念头“在三到五年前是无法想象的。”

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