根据玩家的参与,斯宾斯谈到开发商如何从XGP中赚钱并提供奖金

据tweaktown报道,Xbox的老板菲尔·斯宾塞简要解释了开发者是如何从Xbox开始的 Game 在Pass交易中赚钱。

Xbox Game Pass的优缺点取决于许多因素。这项服务可能会产生负面影响,如“侵蚀自己”。由于商业模式,XGP减少了整体完整版游戏的销售。毕竟,如果玩家能在XGP上玩游戏,就不太可能全价购买游戏。为了帮助弥补这一影响,微软将向开发商提供特定的交易作为激励措施,并将新内容带到价值驱动服务中。

Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞在最近的FTC诉微软的证据听证会上总结了开发者可以在Game Pass上使用的各种收入交易。当FTC法律顾问James 当Weingarden特别询问收入分享时,斯宾塞表示,XGP不遵守标准的7/3分享模式,因为这是一种订阅服务。

“Game Pass是一种订阅,所以没有收入份额的问题。我们签署内容进入订阅,这是预付费的组合,或者通常是基于游戏的访问量。”

微软根据参与度和更多玩家提供奖金和收入,这就是为什么XGP有相当多的游戏是多人游戏。

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