陶德谈星空30帧:这是我们目前“感觉最好”的游戏

据VGC报道,贝塞斯达主任陶德·霍华德最近接受媒体采访,解释了游戏主机锁30帧的决定。

当被问及工作室是否考虑削减功能以添加性能模式时。陶德说:“我们从来没有考虑过削减任何功能,相反,我们的重点是提供所有这些功能。”

他补充说:“综上所述,我们的团队希望在星空中反映一致性。我们显然看到了其他游戏的性能模式。我们倾向于整体一致性,游戏运行良好。”

“开发者知道游戏的性能,但我们可以通过动态模糊和游戏刷新速度对控制器输入的反应等方式看起来很好。这些良好的游戏体验非常重要,我可以诚实地说,这是我们目前感觉最好的游戏。”

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