育碧游戏表述超体:潘朵拉边境线不登录本世世代代缘故:硬件配置特性无法跟上

《阿凡达:潘多拉边境》的设计总监Magnus Jansen和程序流程技术主管Nikolay Stefanov接纳了IGN的访谈,她们表述说本作只登录次世代主机,是由于由很多重要作用在旧服务平台上是没法完成的。

比如:游戏玩家会以“快速”飞越有很多关键点的发展前景,沒有快速SSD的载入速率这一感受显而易见会很不太好。进一步的说,次时代主机不容易限定手机游戏的地图制作。

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Jansen讲到:“这不仅是处理大家以往老说的‘我们要把全部物品都载入出去,因此走入这个地方的情况下要走的比较慢’的难题,只是一些更细微的事儿,便是这全世界的地址中间多远。想一想旧电脑硬盘,她们务必间距十分远。混合开发得话就不可以把旧电脑硬盘和新硬盘区别开,最后就只有造就一个公式法的全球。”

他还填补说:“PS5和XS的解决工作能力也进一步提高了对手AI的特性。野生动植物、AI、他们跟踪你的方法、进攻你的方法,技术性发展的方法和大家运用模块内工作能力的方法使我们可以作出令人震惊的事儿。”

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最终她们还讲到,次世代主机保证了前一世世代代服务器没法保证的沉浸于感。

“大家也有一套全新升级的光源系统软件,是根据光线追踪的,我觉得这是一个极大的发展,它使你感觉这是一个真正的地区。”Stefanov进一步说:“一个小事例,它事实上是能够解决落叶的半透性,那样它能够测算出有多少光源根据落叶反射面、色调和别的物品的色调。你能在里面见到水的倒映和园林景观,乃至能够见到天空中容积极大的云彩,他们也可以获得恰当的光源实际效果。”

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育碧游戏《阿凡达:潘多拉边境》已于在今年的E3发布了第一部预告片,本作由育碧上海个人工作室参加,将于2022年开售,登录次世代主机、Stadia、Luna及其PC端。

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