分析星空30帧的原因:未来30帧可能成为主流

最近,游戏评估媒体Digitalfoundry发布了《星空》的技术分析视频,其中团队讨论了主机游戏一般锁定在30帧背后的具体原因。让我们一起看看。

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数字毛社的作者提出了一个论点,即帧率是由游戏的内容设计决定的。他指出,即使是20世纪80年代的游戏机也可以达到60fps,但很明显,在接下来的几十年里,越来越多的开发者选择了30fps的游戏体验。原因是帧率应该符合游戏的设计目标。就《星空》而言,很明显这是一个开放的世界,甚至是 "开放宇宙 “游戏拥有丰富的物品、人工智能、模拟和大量的连锁系统,以创造身临其境的体验。

由于这类游戏对CPU的要求很高,降低分辨率可能对整体帧率没有影响。但作为开发者,您可以提高视觉效果,接受30fps的输出,以获得更稳定的整体操作性能,并知道PC版本应该能够以60fps的速度在高性能机器中运行。

一般来说,一个稳定、适当的帧率30fps感觉比一个在30-60fps范围内没有锁定操作的游戏要好,所以从这个角度来看,这个决定至少是有意义的。30fps预计将成为未来大型主机游戏的选择。

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