
据外媒pcgamesn报道,Bungie工作室的高级工程师最近发布了一份文件,批评暴雪《暗黑破坏神4》中敌人缩放(难度设计)是“最糟糕的想法之一”,暴雪总裁迈克 Ybarra后续也进行了回击。
Bungie高级工程师Chad Jessup说:“黑暗4的敌人设计师‘懒惰’,它否认了几种可能的游戏玩法,破坏了玩家的技能规划。我从来没有听说过有人喜欢这种类型的设计系统。”这条推特已经被删除了。
而暴雪总裁Mike Ybarra,他只用两个字回复了Jessup:"懒惰,呵呵。"
Chad Jessup后续发帖试图挽回之前的演讲。他说:“我的措辞本来可以更好。我不是在打暴雪开发者。其实《暗黑破坏神4》是一款很棒的游戏。”
Chad在前面 Jessup所说的“缩放”通常是指游戏的挑战程度随着角色的力量而增加。一般来说,你的水平越高,游戏就越困难。
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