
不知道什么时候,我越来越不想坐在电脑前玩游戏了。
作为一个已经进入社会近30岁的农民工,我对游戏已经失去了“一打一天”的热情。朝九晚五的工作几乎每天都会耗尽我的精力。回家后,我只想躺在床上。即使天塌下来,也与我无关。
事实上,回顾过去,十年前,我们正处于游戏开发的交叉点。当时,优秀的作品层出不穷,争奇斗艳。各种各样的游戏确实有理由让我们沉迷其中。
一方面,在《使命召唤:现代战争》三部曲结束后,依靠剧本化表演的线性游戏达到了顶峰,然后陷入了短暂的沉默。玩家的“审美疲劳”迫使制造商思考如何继续走这条路。
利用这个短暂的空档期,一些以高自由度为卖点的开放世界游戏逐渐发力,《刺客信条:黑旗》、《给他爱5》等作品的出现,就像为玩家打开了一扇新的大门,玩家也用销量和口碑给了厂商在这个领域深耕的信心。
事实上,除了对未来游戏发展形式的讨论外,该行业还有一股激流:即游戏的移动终端。但与前者相比,这种明显的行业变化很少被老玩家纳入讨论的范畴,即使偶尔提到,也充满了蔑视。
究其原因,其实“短平快”的本质实在是太反潮流了。
如果把其他创新点放在一边,线性游戏的主要发展方向主要是“堆叠过程”,即将更多的脚本融入游戏,使线性过程的“线”延伸;开放世界游戏注重使地图更大,内容更多,让玩家有更多的探索内容。
(打开地图,只有“劝退”二字…)
手机游戏呢?反其道而行之。
由于手机游戏必须与平台功能妥协,它注定不会像终端游戏那样在过程和内容上大惊小怪。因此,不断进入“短而快”的手机游戏注定会遭受老玩家的白眼和冷遇。只有时间才能验证制造商的选择。
诽谤,理解,成为从今天的角度来看,那些3A杰作无疑是推动整个行业前进的先驱,无论是堆放材料还是创造新的游戏玩法。然而,当线性游戏过程延长到20多小时,开放世界游戏需要数百个小时来探索时,玩家很难像当年那样“一次性通关”。
不允许精力,不支持条件。
一些倾向于叙事的游戏非常依赖连贯和沉浸式的体验
如果你想在分散的时间内获得相对完整的游戏体验,没有别的办法,只能靠近“短而快”。然而,当我们回顾这些手机游戏时,我们会发现,经过多年来功能的进步和游戏玩法的完善,许多人已经形成了自己的风格,可以让我们在生活的压力下享受游戏带来的快乐。
功能的快速进步无疑是游戏表现力的显著提高。虽然与主机和个人电脑端仍有差距,但与当年不同。高清建模和更高的帧数为今天的游戏开发者提供了更好的创建平台,也为手机游戏玩家带来了优秀的感知体验。
就游戏玩法而言,手机游戏的设计理念早已从简单的复制游戏玩法和压缩体积过渡到精心打磨核心游戏玩法,让玩家在有限的碎片化时间内获得更完整、更有趣的游戏体验。
如果你想举个例子,就像最近推出的火力苏打一样,这是一个典型的例子。这款由心动自主研发的活力团队射击手机游戏具有新时代手机游戏的一些独特特点。它不仅牢牢把握了快节奏的战斗玩法,只需要三到五分钟就能完成一场比赛,而且将操作感觉抛光到极致。
要知道,这款游戏经历了769天的测试,通过37次更新,游戏一步步完善。到目前为止,游戏拥有20多个独特的新英雄,十多张不同风格的地图,包括水晶攻防、团队对抗、占据点、护送运输、赛车等经典模式,可以说保证了游戏的节奏和酷,内容丰富,让玩家战斗,享受!
在游戏过程中,我发现内置的“自动开火”模式是一个相当人性化的设计。只要玩家的准星遇到敌人,它就会自动开枪,这大大降低了玩家的操作压力,并且可以将有限的精力放在行走位置和技能释放上。
另一方面,虽然游戏节奏很快,但它鼓励团队合作:虽然游戏中有各种各样的英雄技能,但只有在队友的合作下,烟雾弹、冲击弹、盾牌等技能才能发挥更大的力量,进一步提高游戏的可玩性。
当然,我举出的这两个亮点只是游戏的冰山一角。作为一部游戏质量已经在线,经过大约两年的反复抛光,目前的火力苏打仍然成为市场上不可低估的潜在股票,在推出之初就吸引了大量的玩家。
根据目前的口碑反馈,这部作品的初始表现相当不错。一方面是因为官方操作的简化和手感的反复打磨,另一方面是因为竞技玩法的节奏和清爽赢得了青睐。
希望这款游戏能在后续更新中不断给玩家带来新的内容,用它清爽密集的玩法填补每个人的碎片时间!
结语事实上,无论是堆叠材料的过程还是在“短而快”的领域,游戏本身都没有所谓的“最好的”,只有“最合适的”,以满足玩家的精神需求。愿我们不被生活打败,我们总是有“玩游戏”的精神和动力。
此外,《火力苏打》官方也给我们带来了惊喜。6月13日晚7点,GARNiDELiA组合将在官方直播间亮相。感兴趣的玩家可以准时去观看,看看美依礼芽MARIA和特酷toku的风格!