魔戒:咕噜差评如潮的游戏制作人纷纷发声求善

《魔戒:咕噜》在售后获得全方位差评,媒体玩家得分极低,甚至被网友和媒体认为可以提前“加冕”2023年最差游戏的称号。这一幕让很多做过差评游戏的制作人感同身受,开始表达制作游戏的困难,希望玩家能善待。

Ian,首席制作人 Saterdalen参与了《圣歌》的制作和推出,他说《圣歌》之所以差,是因为游戏是在15个月内完成的,他们知道游戏还没有准备好。但他说《圣歌2》会很棒!

制作了《索尼克爆破:崛起之诗》,但也是《战神:诸神黄昏》艺术设计师的Danie carlone说:游戏很难做。不管分数如何,每个项目都会有经验教训。有些事情你控制不了,善待对方。

《哥谭骑士》的技术客户经理Speedy也参与了进出,称《哥谭骑士》游戏中还有一些很棒的角色设计和有趣的笑话,使用抓钩总是很有趣的。

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