红霞岛翻车原因曝光!领导盲目指挥,员工不足

作为微软第一方的最新3A杰作,《红霞岛》的首发成绩也非常差,Steam平台上的在线玩家数量也一路暴跌。在最近的一次采访中,开发人员透露了为什么红霞岛的质量如此之差。

开发人员表示,Arkane一直以“身临其境的模拟”游戏而闻名,玩家需要通过各种方式克服从战斗到潜在游戏的障碍。然而,从一开始,《红霞岛》就被定位为“Arkane单人风格的多人游戏”,这让一些团队成员感到困惑。工作室专注于多人游戏环境中的技术可行性是一个悬而未决的问题。

开发人员表示,项目组的两位领导表面上充满激情,但随着项目的进展,他们无法提供明确的方向。随着时间的推移,制作团队对管理层频繁引用其他游戏感到沮丧(如岛上的惊魂和无主之地),这使得每个部门对他们正在制作的游戏有不同的想法。而且在整个开发过程中,单人游戏与多人游戏设计的基本紧张关系还没有得到解决。

不仅如此,在红霞岛的发展过程中,人力不足一直是一个重大问题。工作室在奥斯汀的办公室雇佣了不到100人,即使有外包公司的帮助。

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