作为一款开放世界游戏RPG著作,《赛博朋克2077》在开售时毫无疑问也逃不过各种bug。但是在前日举办的财务报告大会上,CDPR首席总裁服务承诺此款手机游戏的bug总数会很少,乃至会少到游戏玩家们看不到的水平。

CDPR在本周四举办了第三季度的财务报告大会,公司老总Adam Kiciński谈起了游戏bug的有关难题:“因而,说到游戏bug,大家都了解bug的存有。不容置疑,那样大中型的手机游戏毫无疑问做不到无bug,它是个较为不言而喻的事;可是大家觉得(bug)会少到游戏玩家们看不着的水平。幸运的是,此前的众多bug是由于一些基本——我得说成基本作用造成的,在其中许多早已被修补了。因而,游戏玩家们取得的物品可能和先前的版本号又所不一样——最后测评时取得的內容会比展望免费试玩时更强。”

除开游戏bug,Adam Kiciński还提到了《赛博朋克》的多的人策划进度。Adam Kiciński最先注重“大家并不把它(多的人新项目)称之为是种‘方式’。它是个独立、专业的商品,一个非常大的商品。大家方案——大家也将其视作一个单独(standalone)的商品。”但是,Kiciński也填补说,这一多的人新项目并并不是彻底单独的,因为它来源于《赛博朋克》的全球,但从CDPR的视角看来,这是一个单独的制做,也是有独立的开发设计精英团队在专注于这一新项目开发设计。对于新项目的进度,Kiciński表明可能在2020年的第一季度开展共享,现阶段他并不准备多讲。