CDPR在今天夜间开展了一次会议电话,在大会上CDPR企业CEO 亞當·基辛斯基 (Adam Kiciński)及其高级副总裁麦克尔·诺瓦克斯基(Michał Nowakowski)回应了一些投资人的提出问题。
在此次大会上,亞當·基辛斯基认可:在三次改档以后,CDPR高层住宅及其股东会过度致力于让手机游戏开售,“大家小看了难题的经营规模和复杂性,大家忽略了(开发设计全过程中的)数据信号——这种数据信号说明手机游戏在第一版上世世代代(last-gen)服务器上运作的状况必须 改善。它是一种不正确的作法,违反了大家的经营管理理念。最重要的是,在电影宣传期内,大家关键是在PC服务平台对手机游戏开展展现,这使我们失去游戏玩家们的信赖,危害了企业长期勤奋才创建起來的信誉。”

在公示中,基辛斯基表明,CDPR正致力于调整《2077》在上世世代代服务平台上的主要表现,上个星期官方发布了第一批实际性的修补补丁包,下一组补丁包会在未来七天内公布。此外,大升级方案在一、二月份发布,与此同时也会开展更中小型的调整。“自然,PC游戏玩家也会得到按时的升级与修补,改进游戏感受。大家竭尽全力,证实大家还坚持不懈着CDPR的价值观念。大家真心实意期待可以根据勤奋复建大家丧失的信任。”基辛斯基服务承诺说。
在回应投资人提出问题时,高级副总裁麦克尔·诺瓦克斯基认可,CDPR精英团队大量地是关心PC和次世代游戏的手机游戏主要表现,并非本世世代代(current-gen)的状况。“大家肯定是没有花够時间来科学研究这个问题。大家不容易说,除开一切正常的工作压力(而它是在全部游戏开售时都很普遍的)之外,大家遭受了哪些外界或者內部的有关开售日的工作压力。因而,这并并不是(手机游戏发生难题的)原因。在验证全过程和第三方层面——肯定是我们自己的义务。”

此外,诺瓦克斯基表明,CDPR方案根据事后补丁包让手机游戏主要表现地比如今好许多,“在其中许多将在12月发布,伴随着一二月的来临,您还能见到更高的改善。”诺瓦克斯基直言,虽然PS4和Xbox One服务平台上的《2077》主要表现没法与次世代游戏或PC一概而论,“我并不是说这(PS4和X1服务平台的《2077》)会是一款槽糕的手机游戏,但假如你希望着视觉和特性能像那样(并列次世代主机和PC),大家必须 坦诚相见地申明一下:并不可以做到这般。可是,这可能是一款优良、好玩且平稳、沒有不正确和奔溃的手机游戏。”
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