彭博新闻社克苏鲁的呼唤2077采访:手机游戏曾大改精英团队预估开售日在2022年

彭报刊社Jason Schreier今日公布了一则文章内容,Schreier访谈了超出20名的CD Projekt在职人员/前男友职工,并提到了《赛博朋克2077》开发设计全过程中的难题,包含新项目开发设计难度系数与所设截至日期的不符合、不一样精英团队中间的沟通交流难题、在2016年时《2077》的游戏玩法和小故事曾遭受大改(overhaul)这些。

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Marcin Iwinski曾在近日发布的官方网视頻中认可CD Projekt小看了《2077》新项目的难度系数,并曾表明虽然企业曾进行了普遍检测,但仍未发觉游戏玩家所遇的很多难题。在访谈中,有开发者辩驳称她们发觉了很多疑难问题,但并没有时间去修补这种难题。

CD Projekt曾尝试在《赛博朋克2077》开发设计期内与此同时对游戏制作引擎技术性开展开发设计,也因而减缓了游戏的制作进展。精英团队中的一名组员将这一全过程比做为在开火车视频的与此同时,在前面铺装铁路线。假如铁路线的铺装几个月的提前量,状况会更好的多。

CD Projekt前声频程序猿Adrian Jakubiak在访谈中表明他的一位朋友曾在一次大会上了解该企业怎样在与《巫师》非常的开发设计時间内进行一个更具有技术性挑戰的新项目。获得的回复是“大家会走在路上搞清楚的(We'll figure it out along the way)”。

CDP曾在这类心理状态下迅猛发展了多年,但企业此次却无法实现目标。Jakubiak讲道:“我明白事儿的进度不容易顺利,我只是不清楚灾祸的水平有多大。”

尽管《赛博朋克2077》曾在2012年官方宣布,但一名职工表明企业对游戏软件开发的关键资金投入直至2016年才逐渐,也是在那时候,CDP事实上按住了重设按键。

个人工作室负责人Adam Badowski继任手机游戏主管,规定《2077》的游戏玩法和小故事大改(overhauls to Cyberpunk’s gameplay and story)。下面的两年中,全部的事儿都是在转变,包含手机游戏角度(game-play perspective)以内的基本上手机游戏原素。曾开发设计《巫师3》的顶尖职工对《2077》应当怎么制作拥有明显建议,并与Badowski发生争执,最后造成 若干名顶尖开发设计组员辞职。

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一部分参加《2077》开发设计的组员表明CDP绝大多数的专注力都放到了“给外部留有深入(impressing the outside world)”这一方面。在2021年E3时的手机游戏演试让粉絲和宣传工作者惊叹不已。但她们并不了解Demo基本上都是仿冒的(almost entirely fake)。CDP那时候都还没进行最后的游戏程序编号,这也是为什么制成品缺乏许多作用,例如车子埋伏(car ambushes)。开发人员觉得Demo消耗了多个月的時间,这部应当用在游戏软件开发上。

虽然Marcin Iwinski曾表明《2077》新项目中加班加点并不是强制性,但有数十名职工表明,她们会由于主管或朋友而觉得工作压力,并在工作上投入附加的時间。

Jakubiak在访谈中讲道:“有时我一天要花13个钟头——我的记录很有可能比这稍微多一点——并且我能在一周内一连五天那样工作中。”Jakubiak表明在他婚后便离职了,他讲到:“是我一些盆友由于这类阴谋(shenanigans)而失去家中。”

CD Projekt內部,一些精英团队组员觉得难以想像《2077》能在2020年4月16日开售。在其中一人叫她们认为它是个嘲笑。依据精英团队的进展,她们预估手机游戏会在2022年开售。

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开发人员称削掉游戏特色,变小城区面积尽管有一定的协助(降低开发设计時间),但开发设计精英团队的扩张阻拦了一些单位的发展趋势。

依据CDP企业,《巫师3》大概有240名內部职工,《2077》的职员表说明手机游戏的內部开发者有500多位。因为CDP仍未习惯性这类经营规模,因此游戏的制作工作人员常常觉得独立和懒散。

即便如此,CDP依然人员不足。CDP要想将《GTA5》和《荒野大镖客:救赎2》做为品质楷模,但这种手机游戏一般由数十家公司办公室和几千人制做。

聘请欧洲和英国的职工也导致了文化艺术阻碍。个人工作室规定在和非比利时人的大会期内,每一个人都说英文,但并不是每一个人都是在遵循该标准。

即便截至日期越来越愈发不实际,高管也表明不能推迟。总体目标是要在微软公司和sony新服务器发布以前开售手机游戏。那样,企业能够先开售PC/X1/PS4版本号,并在以后开售新时代版本号。一些技术工程师意识到《2077》过度繁杂,由于大城市熙熙攘攘的群体和巨大的工程建筑,而没法在有着七年历史时间的服务器上优良运作。而高管以她们曾取得成功发布《巫师3》为原因,忽视了这一忧虑。

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在2021年底,高管了解到《2077》必须 推迟开售。2020年3月份,由于全球疫情,CDP的工作员必须 在家里进行游戏软件开发,由于没法应用公司办公室中的服务器开发设计模块,大部分职工都是在PC上游玩游戏的Builds,因此并并不是每一个人都了解《2077》在PS4和X1上的运作实际效果。但外界检测表明出了显著的特性难题(clear performance issues)。

在邻近11月开售日时,手机游戏情况还较不光滑,并必须 大量時间。一部分知情人人员表明有很多会话內容缺少,一些姿势没法一切正常开展,当领导阶层在10月份表明手机游戏早已“gone gold”之时,也有关键Bug尚需发觉。手机游戏再一次推迟,让疲倦的程序猿尽量多地急匆匆修补了游戏里面的难题。

《赛博朋克2077》开售后曾因产品质量问题在PlayStation店铺下线,开发者表明即便很多常见故障和界面难题能够处理,但怎样重返Playstation店铺尚不得知。

文中由띧띧官网克苏鲁的呼唤2077制做公布,没经容许严禁转截。

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