
据外国媒体wccftech报导,Take-Two Interactive的CEOStrauss Zelnick表明,开发人员应当尽量地等候手机游戏越来越更极致,而不必迫不得已发售手机游戏。
在近期的一次会议电话中,当被问到现阶段2A游戏的制作和可持续及其近期CDPR的《赛博朋克2077》异议事情时,Strauss Zelnick表明:“我觉得在业内中发生了一种有关现阶段2A游戏的制作速率的争执,我觉得手机游戏的发布速率越来越变的越来越快,每一个生产商都想更快发布內容。而近期发生了一款深受希望的充斥着异议的手机游戏,我觉得它是个人工作室超越自我工作能力范畴的一个显著的事例。”
Strauss Zelnick觉得,假如可以保证极致,那麼开发人员应当自始至终完美主义者,而不是提前发布手机游戏。他说道:“但我觉得,你所说的这一实例体现了一个客观事实,那便是假如你能造就出极致,那麼等候极致一直更强的。”“大家全部的知名品牌都是在完美主义者。大家并不一直取得成功,有时候大家会不成功。但这就是我们的总体目标,这使大家更为灵敏,更为自我约束,更为勤奋。"
他填补道:“没有错,Rockstar Games再次为《GTA Online》和《荒野大镖客Online》发布额外內容简直棒极了。但她们早已发布了她们真真正正坚信并充斥着热情的著作,并且是最大品质的著作。这就代表着大家并并不是每星期都那么做。换句话说大家并不一定了解准确的发售日期。但我们知道的是,大家会等候它尽量极致。”
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