红警现在用什么对战平台(红警联机多人对战平台介绍)

  红色警戒系列永远是我心目中游戏的top1,

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  红警2红警3正传以及资料片的战役我玩过很多很多遍,也正是红警把我带入了RTS游戏坑,让我喜欢上了战锤,星际争霸,帝国时代等等这一系列即时战略游戏。

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  那么说到红警,大多数人接触到的应该就是红警2和红警3这两代红警作品了,红警2不用多说,在国人心中是永恒的经典,众多爱好者的mod更让其在国内人气到现在为止依旧居高不下,目前红警2在国内还有专门的战网对战平台。(不知道早已解散的西木的成员看到这么多年了国人依旧对红警这般热爱会作何感想)

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  而说起红警3,玩家们的观点就不那么一致了,

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  不少老玩家认为红警3比前作红警2差很多,甚至有小部分玩家把红警3贬低的一无是处(命令与征服4在角落瑟瑟发抖)

  个人认为红色警戒3放在RTS游戏圈子里也能称得上是个经典了,所以省钱君在这里想为红警3正名一小下下,说几点红警3的长处。

  以下纯粹为个人对红警3的观点。

  与红警2相比,红警3更强调竞技性

  说起来竞技性,红警2大触们的对战和我们人机玩家玩的完全是两个游戏,大佬们红警2的对战大多是低级兵种(灰熊犀牛坦克)的大会战,我们经常虐电脑用的光棱坦克天启坦克基本上都不会出现在他们的对战中。

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  截图自2017红警2年度大赛法老王第一比赛日

  而对比下来红警3竞技性就会好很多了,其兵种大多数都有机会在专业比赛中上场,也就说兵种平衡性上能做到存在即合理,

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  截图自2019阵营对抗赛 盟军VS苏联

  另外阵营上面,相比起红警2的盟军强苏联弱,红警3的三个阵营基本上能做到平衡性相当,

  所以个人感觉EA接手红警3的时候野心其实挺大的,甚至可以猜测EA想把红警3做成星际争霸2的对标产品(红警3跟星际2,一个2008一个2009),当然红警3凉掉和后面RTS游戏衰落这些都是后话了。

  游戏剧情来说,红警3剧情更丰满

  当然,还是受冷战影响,红警2里面的很多元素,比如苏联的领导人罗曼诺夫的丑态,原型为列宁的尤里,

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  比狗价钱还便宜的动员兵,都是为了调侃而调侃,这一切都太过于戏剧化,红警2剧情里爱因斯坦是神一样的存在,罗曼诺夫和他手下的将军却是猪一样的队友,剧情上缺少塑造一个平行世界的庄重感,

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  看CG的时候让我想起了回到未来

  而与2代相比,红警3的故事剧情就更丰满了(虽然依旧是黑苏联但是强很多),策划充分考虑了变更时间之后产生新的时间线的可能性,于是塑造了一个新的阵营升阳帝国,红警3里面的人物塑造也更丰满,尤其是升阳帝国阵营天皇和他的儿子,以及资料片里面欧米茄百合子的角色设定,都塑造的比较成功。

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  这太子神似白凯南

  所以对于我这种RTS剧情党来说,剧情上来说,红警3同红警2一样经典。

  红警3想象力更加丰富

  很多玩家都认为红警3的卡通风格对比起红警2冰冷的冷战风是很大的败笔,这一点我承认,从下面天启坦克的对比就能看出来,红警2中天启威武雄壮,就向他那句台词:It is day of judgement,一样的霸气侧漏,

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  而红警3把天启弄成一坨,这一点我也不太接受得了。

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  但是,红警3引入了机甲单位(比如镰刀机甲,VX打击者)也给苏联引入了早该引入的米格战斗机,更是大胆塑造了将军刽子手这样的单位,不得不佩服策划的想象力之丰富。

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  有一些单位的特殊技能也很有意思,比如升阳帝国的天狗机甲,VX打击者特殊技能是直接跃上天变成空中单位,不同状态下的同一单位能有不同作用,这个设定非常有趣(星际争霸2里面的维京战机也是用的相似的设定)

  其实红警3的优点还有不少,受制于篇幅我这里就不再多说了,

  红警3并非是一部失败品,我反而觉得相对来说红警3和红警2一样,都是我心中不可磨灭的经典。

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