dnf的刃影伤害是以百分比计算还是固定伤害? 在《地下城与勇士》(DNF)中,刃影的伤害计算方式存在一些不同的观点,这可能与游戏版本的更新、技能调整或理解上的差异有关。但根据多数资料和玩家社区的讨论,可以明确以下几点:

刃影的伤害类型

**刃影是一个物理百分比职业**,这意味着其伤害主要基于物理攻击力和技能百分比来计算,而非固定伤害值。刃影的技能伤害会随着物理攻击力的提升而按比例增加,这与固定伤害(固伤)职业(如某些角色的部分技能伤害为固定数值)有明显的区别。

伤害计算方式

刃影的伤害计算涉及多个因素,包括但不限于:

* **物理攻击力**:由武器基础攻击力、附魔攻击力、装备附加攻击力等共同决定,并受到力量属性的加成。
* **技能百分比**:技能本身具有一个百分比加成,该加成决定了技能伤害相对于物理攻击力的比例。
* **其他属性加成**:如暴击率、暴击伤害、属性强化(如光强、暗强等)、技能攻击力加成等,都会进一步影响最终伤害。

注意事项

* 由于游戏版本的不断更新和技能的调整,刃影的伤害计算方式可能会发生变化。因此,建议玩家在游戏中根据最新的官方信息或玩家社区的讨论来了解具体的伤害计算方式。
* 在进行伤害提升时,玩家应根据自己的职业特性和装备情况,合理选择属性提升方向,以达到最优的伤害输出效果。

综上所述,**DNF中的刃影伤害是以百分比计算的**,其伤害主要基于物理攻击力和技能百分比来决定。
TAG: