暗黑破坏神4法师控制递减机制详解

  《暗黑破坏神4》充分利用法师的控制递减机制,可以提高玩家的输出效率。下面请看玩家“lzh2003”带来的《暗黑破坏神4》法师控制递减机制的详细说明,希望对大家有所帮助。详细说明控制递减机制

  怪物在满足以下条件时,会进入不可阻挡的状态,免疫控制8秒(480帧,图标显示消失会延迟0.2秒):

  用定身、眩晕、冻结或昏迷来控制敌人会积累递减值,在一秒钟的控制状态下会积累一秒钟的控制递减值,各种控制状态的叠加只会积累一次控制递减值。

  对于精英敌人来说,在第一次控制后的控制过程中,除了进入战斗/不可阻挡之外,精英敌人在控制递减值超过5秒(300帧)的瞬间将立即免控并进入不可阻挡状态。无论控制时间有多长,第一次控制都不会使其进入不可阻挡状态。对于普通敌人来说,阈值是10秒(600帧)(所有非精英敌人,包括被视为精英对怪物的抵抗力)。

  例如:如果你的冰环可以冻结对方6秒,冻结一个精英敌人,因为这是第一次控制,即使超过5秒,冻结效果也不会结束。6秒冷冻后,第二次任意控制会让精英吃一瞬间的控制效果。例如,头晕确实会头晕一会儿,然后精英将立即进入不可阻挡的状态,直到8秒不可阻挡地消失,开始新一轮控制的减少和积累。

  另一个例子是,你的冰环正常冻结3秒,冻结一个精英敌人,立即施加2秒的头晕,3秒结束,头晕状态在结束前结束,然后立即施加第二个冰环,第二个冰环到2秒精英将无法控制进入不可阻挡的状态。

  在战斗中,当怪物脱离控制时,控制递减值会逐渐减少,但减少不是线性的,而是分阶段的:每1秒(60帧),控制递减值会减少0.5秒(30帧)。如果你玩过D3,你会发现它非常接近D3的机制。

  例如:如果你的冰环可以冷冻3秒,向精英敌人施加冰环。第一个冰环结束后,挂2秒(120帧)释放第二个冰环,下一个冰环也可以控制精英3秒,而不是连续2秒;但如果你只挂[1,2)秒释放第二个冰环,下一个冰环只能控制精英2.5秒,精英将进入无阻状态。简单分析结论

  由于各种控制状态的叠加不会增加递减的积累速度,而且巫师的核心力量可以控制传奇的多重伤害增加机制,最好尽可能冷冻、定身和昏迷同时覆盖敌人,既不会减少控制的总时间,也会对敌人造成巨大的伤害。对于定身来说,不占手就能触发定身的赌狗手(命运之拳暗金),能很好地利用束缚威能下的火盾,瞬间触发/使用冰环;如果是用陨石定身,尽量在陨石落下时释放冰环。至于昏迷,如果使用暗金,可以保证传输和冰环连续使用,但如果使用闪电矛,尽量等敌人快速进入冰冻时再使用。

  即使你不考虑控制威能的好处,你也应该尽可能多地控制对你的游戏玩法最有益的控制,以积累递减。例如,对于冰法,尽量只以冰冻为主体消耗递减值。当怪物超过冰冻状态时,尽量不要单独使用击晕/眩晕/定身消耗控制递减,这样只有当怪物被冻结时,它们才能最大限度地利用它们。同样,电法也是昏迷。

  由于减少是根据控制时间计算的,如果某种控制可以快速使用,怪物总是会被控制,只要累积值没有达到阈值,也可以起到中断的作用。例如,带着传送暗金和传送附魔配合 3闪避次数的鞋子,只要传输足够快,即使你连续给普通敌人施加5次传输昏迷,每次都可以生效,所以不用担心多次使用控制是否会影响递减,这对于需要通过击晕触发人才伤害的电法也至关重要。

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